Le marché des jeux vidéo est la première industrie culturelle dans le monde. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels en ligne, il est estimé à 2,7 milliards d’euros dans l’Hexagone en 2013. Selon Médiamétrie// NetRatings, 21,4 millions d’internautes ont joué à au moins un jeu en ligne gratuit en 2013. Ces dernières années, des dizaines de sites d’actualité autour des jeux vidéo se sont lancés, désireux d’attirer des annonceurs pour monétiser une forte audience potentielle. Tests, actualités du secteur, webTV, astuces... ces sites tentent de se différencier avec des positionnements experts, thématiques ou grand public. Comment les annonceurs communiquent-ils sur ces sites ? Comment le secteur est-il amené à évoluer ? Satellinet a interrogé Jeuxvideo.com (Hi-Media), Gamekult (CUP Interactive) et Millenium (Gameo Consulting). pour dresser les tendances du secteur.
Selon l’Agence française pour le jeu vidéo (AFJV) et le cabinet eCap Partner, le marché du jeu vidéo s’est élevé à 70 milliards de dollars (50,6 milliards d’euros) dans le monde en 2013, se positionnant devant les industries de la musique et de la vidéo (estimées chacune à environ 50 milliards de dollars). En France, d’après les chiffres du Syndicat des éditeurs de logiciels en ligne, le jeu vidéo est également la première industrie culturelle, avec un marché estimé à 2,7 milliards d’euros en 2
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Lundi 14 avril 2014