Pourquoi Gameloft a-t-il créé sa propre régie publicitaire mi-2014 ?
Avec plus de 6 000 salariés dans une quarantaine de pays, Gameloft (227 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2014) développe des jeux pour smartphone et tablettes. Depuis quatre ans, le freemium est le business dominant (téléchargement gratuit, micro-paiements in-app). Malgré nos 173 millions de joueurs uniques par mois, seuls 5 % acceptent de payer. Nous avons créé notre propre régie interne et notre adserver pour...