Serious games ou newsgames : groupes de presse et médias se mettent à leur tour à utiliser les jeux vidéo, notamment comme un moyen de promouvoir leurs contenus. Les jeux vidéo fédérant de plus en plus d’internautes, agrégeant un public de plus en plus large, plus féminin, et aussi plus âgé, il était logique qu’ils entrent définitivement dans les pratiques culturelles. Grâce au jeu vidéo, les groupes de presse découvrent un nouveau moyen de monétiser leurs contenus, notamment via des jeux payants. Les sites d’information, eux, se tournent vers ce nouvel outil, très riche, pour mettre en scène, de manière interactive, des problématiques ou des données. Comment les producteurs et éditeurs peuvent- ils valoriser leurs contenus par le jeu ? Quels modèles économiques sont utilisés et pour quelles performances ? Quels sont les investissements nécessaires à ces dispositifs ? Satellinet propose une revue détaillée de plusieurs jeux, en ligne ou en cours de développement, dans le domaine de l’entertainment et de l’information.
En France, 63 % des plus de 10 ans ont déjà joué à un jeu vidéo dans leur vie, selon une étude du Syndicat national du jeu vidéo publiée à l’automne dernier. L’âge moyen des joueurs, actuellement de 35 ans, est lui en constante augmentation : les jeux vidéo touchent des tranches d’âge de plus en plus larges. « Nous constatons ce phénomène depuis 3 à 4 ans, avec la multiplication des supports grand public pour les jeux vidéo : smartphones, tablettes et même bientôt TV connectée. Le jeu vidéo a d
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Lundi 2 juillet 2012