Le rédacteur en chef de Gamekult (qui a quitté ses fonctions le 4 avril) explique comment le site dédié au jeu vidéo a préparé l'installation du modèle payant auprès de ses internautes, de la régie et des annonceurs.
Quelles ont été les raisons qui vous ont poussé à renforcer votre stratégie d’abonnement payant ?
Nous avons mis en place un premier abonnement premium autour de contenus très ciblés en 2015 avant de regrouper davantage de contenus derrière un paywall – ils sont toujours minoritaires aujourd’hui -, en septembre 2018. Les raisons étaient très claires : l’adblocking très élevé (60 % de l’audience sur le site), le transfert d’audience sur mobile, difficilement monétisé, et la volonté de développer
…Vous avez une information à nous partager ?
Article à retrouver dans La lettre mind Media n°421
Chaque mois, retrouvez l'essentiel de nos articles
Lundi 8 avril 2019