Vidéo : comment les éditeurs expérimentent la réalité virtuelle

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Encore au stade de l’expérimentation, la réalité virtuelle (“VR”), qui peut prendre la forme d’une “simple” vidéo à 360° ou d’une expérience immersive très interactive, est peu à peu utilisée par les médias. De plus en plus d’éditeurs s’équipent de caméras 360°, dont les prix varient de 500 à 15 000 euros selon le nombre de focales et la qualité de l’image, dans l’objectif de proposer de nouvelles formes narratives. Quelles sont leurs ambitions ? Quelles sont les difficultés de la réalisation d’une vidéo 360° ? Quelle audience attire-t-elle ? Tour d’horizon de ces initiatives avec Arte, Le Monde, CNN, Paris Match, Eurosport et la société de production Emissive.
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Gadget ou révolution éditoriale ? La réalité virtuelle, investie par les marques depuis plusieurs années sous la forme d’expériences évenementielles, permet l’immersion dans un lieu ou un univers grâce à une vidéo à 360° et, parfois, une interactivité avec les éléments de l’image. Accessible via un ordinateur ou un mobile, des supports qui permettent de se mouvoir au sein d’une vidéo grâce au mouvement du téléphone ou aux clics de la souris, la “VR” (pour “Virtual Reality”) devrait bientôt fair

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