Première industrie culturelle dans le monde, le marché du jeu vidéo a représenté 2,7 milliards d’euros dans l’Hexagone en 2013, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels en ligne. Ces dernières années, comme la plupart des éditeurs, les sites de jeux vidéo ont orienté leurs stratégies vers la vidéo en ligne. Une tendance accrue par l’essor du sport électronique, qui se définit par les compétitions des jeux vidéo multijoueurs. Dailymotion, Webedia, meltygroup, Amazon… De plus en plus d’acteurs se positionnent sur ce segment, avec le lancement de web TV, la constitution d’équipes de joueurs professionnels au sein de ces médias, du sponsoring... Pourquoi cet engouement ? Quelles sont les stratégies des acteurs et quels sont les modèles économiques mis en place ? Satellinet a interrogé plusieurs acteurs du secteur, avec Twitch.tv, Dailymotion, Webedia, Cup Interactive et meltygroup.
Publication
12 janvier 2015 à 06h49
Mis à jour le 9 février 2022 à 11h53
Temps de lecture
15 minutes
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Webedia
Brand content, Marketing digital, Native advertising, Programmatique, Publicité
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Dailymotion
Publicité vidéo, Vidéo
En quinze ans, le secteur du jeu vidéo a beaucoup évolué. En 1999, la moyenne d’âge était ainsi de 21 ans, contre 38 ans actuellement, tandis que les utilisateurs étaient constitués à 90 % d’hommes, contre une proportion quasiment équilibrée désormais, avec 49 % de femmes. En France, selon Médiamétrie//NetRatings, 21,4 millions d’internautes ont joué à au moins un jeu en ligne gratuit en 2013, et 3,2 millions d’internautes ont regardé au moins une vidéo sur un site de jeux en ligne en octobre 2
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