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Accueil > Médias & Audiovisuel > Transformation & Innovations > Arte investit dans la coproduction de jeux vidéo

Arte investit dans la coproduction de jeux vidéo

Par . Publié le 07 avril 2015 à 6h37 - Mis à jour le 07 avril 2015 à 6h37
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Avec un budget numérique inchangé, la chaîne franco-allemande souhaite développer davantage de projets bimédias et aller plus loin dans l’innovation notamment avec la coproduction d’un jeu vidéo, dont le lancement est prévu cet automne.

 

Après le lancement – dont le bilan est jugé positif – de Type Rider, jeu vidéo sur mobile et internet lancé en octobre 2013, coproduit par Arte et qui a totalisé, depuis, 500 000 téléchargements, dont une majorité gratuits, la chaîne franco-allemande fait un pas de plus dans la production de jeux vidéo. Elle coproduit, avec Nova Production et Darjeeling prod, un jeu vidéo dont elle est cette fois productrice dès l’origine, et qui est adossé à un programme de la chaîne : Californium. Le jeu, distribué par Neko Entertainment, plonge le joueur dans l’univers du romancier de science-fiction Philip K. Dick.

 

Un budget de 350 000 euros

 

Sur les 350 000 euros de budget, la chaîne apporte 140 000 euros, le CNC 40 000 euros, Darjeeling Productions et Nova Production le reste. Le projet a débuté en 2012 à l’initiative des deux sociétés de production. Il sera mis en ligne et en vente à la rentrée 2015, le même jour que la diffusion sur Arte d’un documentaire sur l’auteur de science-fiction. Nova Production est en charge du documentaire, tandis que Darjeeling Prod conçoit le jeu.

Une version gratuite et limitée de Californium, a priori sans sauvegarde possible, sera mise en ligne sur la plateforme d’Arte. Elle sera disponible uniquement en France et en Allemagne. Le jeu sera également mis en vente sur Steam, plateforme de vente de jeux vidéo, à un niveau international et à un prix inférieur à 10 euros. Les coproducteurs n’excluent pas de décliner Californium sur mobile et consoles. Arte ne se fixe pas d’objectifs de vente.

 

Un documentaire en réalité virtuelle. Selon Gilles Freissinier, directeur du pôle web d’Arte, « c’est une nouvelle étape dans la création de liens entre télévision et web ». La production de jeux vidéo s’inscrit dans la volonté de la chaîne d’accélérer les projets bimédias, les productions web et c’est une manière de développer l’innovation, avec un budget numérique stable.

 

D’autres projets autour des jeux vidéo et du transmédia

 

Arte est déjà en discussion avec des producteurs pour créer d’autres jeux vidéo. La chaîne met par ailleurs en ligne, depuis le 2 avril, « Haiku », une série de 12 petits projets web très courts qui s’apparentent à des mini-jeux. Plusieurs enrichissements transmédias sont également prévus en 2015.

A l’image de ce que la chaîne a réalisé pour la série Real Humans, elle créera un univers digital autour de trois nouvelles séries : Peaky Blinders, Occupied et Trepalium. Cet été, Arte diffusera également trois documentaires et un prime time autour du corps humain, « Planet Corps ». La chaîne développera en parallèle un site internet détournant les codes d’une agence de voyages pour proposer une balade dans le corps humain.

Enfin, en octobre, Arte devrait mettre en ligne un documentaire en réalité virtuelle, produit avec Darjeeling. Ce projet, réalisé avec le Musée d’art moderne de Paris, portera sur l’univers d’Andy Warhol et sera mis en ligne en même temps que la diffusion d’un documentaire sur l’artiste.

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