Accueil > Médias & Audiovisuel > Transformation & Innovations > eSport : le Gouvernement veut légitimer et encadrer la discipline eSport : le Gouvernement veut légitimer et encadrer la discipline Par . Publié le 24 mars 2016 à 20h09 - Mis à jour le 24 mars 2016 à 20h09 Ressources Dans le cadre du projet de loi pour une République numérique, Axelle Lemaire, secrétaire d’Etat au numérique, a reçu ce jeudi 24 mars un rapport parlementaire sur le eSport. Ses conclusions vont dans le sens d’une reconnaissance légale de la pratique, puisqu’il propose de sécuriser juridiquement l’organisation des compétitions – jusqu’ici assimilées à des loteries, donc théoriquement interdites par la loi – et de doter les joueurs professionnels d’un “statut adapté aux compétiteurs de haut niveau, tenant compte des spécificités de leur métier”. Le rapport propose aussi de structurer le secteur en engageant une “démarche partenariale avec les organisateurs, les joueurs et les pouvoirs publics”. Toutes les ressources liées à cet article Les Personnalités eSport Besoin d’informations complémentaires ? Contactez le service d’études à la demande de mind À lire Comment monétiser un club de eSport essentiels Nos synthèses et chiffres sur les principales thématiques du marché Les mutations du search à l'ère de l'IA générative L'application inaboutie de la loi sur les droits voisins Google vs DOJ : tout ce qu'il faut savoir sur le procès qui pourrait redéfinir l'adtech L’essentiel sur les identifiants publicitaires La transformation du marché publicitaire en 2024 2023 : le marché publicitaire doit se préparer à la fin du tracking utilisateur Comment l’intelligence artificielle générative bouleverse les médias Les enjeux réglementaires des médias en 2023 analyses Les articles d'approfondissement réalisés par la rédaction L’Apig et le SEPM fustigent le discours de Google concernant l’absence de l’AI Mode en France L'IA tient-elle ses promesses dans le marketing et l'achat média ? L’IA dans les rédactions : les exemples de l’AFP, Ouest-France et Humanoid Synthèse de l'étude mind Media-366 sur l’IA générative appliquée à la recherche, aux médias et à la publicité INFO MIND MEDIA - Yahoo lance un plan social en France pour se séparer de son équipe éditoriale Baromètre RECMA - mind Media : le bilan des gains de budgets en France depuis début 2025 Heikel Manai (France Télévisions) : “En matière d’IT, un dogmatisme 100% européen serait contre-productif” INFO MIND MEDIA - L’Équipe gagne son match judiciaire contre Fedcom Media CGV 2026 des régies TV : un pas supplémentaire vers la simplification du trading Mara Negri (EBX) : “Notre objectif est de proposer des inventaires BVOD et CTV dans l’ensemble des pays européens" data Les baromètres, panoramas et chiffres sur l'évolution du marché Le classement des éditeurs français qui ont le plus d'abonnés purs numériques Les données récoltées par les acteurs de la publicité en ligne La liste des sociétés présentes dans les fichiers ads.txt des éditeurs français Les gains de budget des agences médias Opt-out : quels éditeurs français interdisent les robots crawlers de l'IA générative ? Le panorama des sociétés spécialisées dans les technologies de l’e-retail media La liste des outils utilisés par les équipes éditoriales, marketing et techniques des éditeurs français Le détail des aides à la presse, année par année La liste des CMP choisies par les principaux médias en France Digital Ad Trust : quels sites ont été labellisés, pour quelles vagues et sur quel périmètre ?