Accueil > Médias & Audiovisuel > Transformation & Innovations > Le marché de l’eSport se développe Le marché de l’eSport se développe Par . Publié le 26 octobre 2015 à 19h50 - Mis à jour le 26 octobre 2015 à 19h50 Ressources La diffusion de jeux vidéo en ligne (« eSport ») génère déjà une véritable économie et les éditeurs français s’y intéressent de plus en plus. L’Equipe semble le média traditionnel le plus dynamique sur ce thème. Son site a ainsi diffusé du 28 octobre au 1er novembre la Coupe du monde d’eSport, « l’Electronic Sports World Cup ». Le marché de l’eSport se développe très rapidement, rappelait récemment Meta Media, le blog de la cellule Prospective de France Télévisions : des plateformes de diffusion massive sont apparues (Twitch compte 100 millions de VU par mois), des acteurs professionnels en vivent et des événements majeurs sont créés. La finale du « World Championship League of Legends » a rassemblé 32 millions de personnes. Si bien que les géants du web s’y intéressent de très près : Twitch a été acheté pour 970 millions de dollars par Amazon en 2014 et Google vient de lancer YouTube Gaming. Développements en France Dans l’Hexagone, cela fait deux ans que L’Equipe diffuse en ligne des compétitions de jeux vidéo, tandis que Le Monde et L’Express produisent aussi des contenus autour de ce thème. Selon nos informations, L’Equipe veut accélérer encore et réfléchit à créer une rubrique dédiée à l’eSport, dans le papier et en ligne. Mais dans l’immédiat, les pure players semblent en avance : plusieurs d’entre eux se sont positionnés nettement sur ce marché ces douze derniers mois, à l’instar de Webedia, meltygroup, Cup Interactive et Dailymotion, via des lancements de rubrique, des acquisitions et des partenariats (dossier complet publié sur Satellinet.fr). Toutes les ressources liées à cet article Les sociétés Webedia Accès à la fiche entière L'Équipe Accès à la fiche entière eSportJeux vidéo Besoin d’informations complémentaires ? Contactez le service d’études à la demande de mind À lire Comment monétiser un club de eSport eSport : pourquoi les éditeurs doivent s’y intéresser essentiels Nos synthèses et chiffres sur les principales thématiques du marché Les mutations du search à l'ère de l'IA générative L'application inaboutie de la loi sur les droits voisins Google vs DOJ : tout ce qu'il faut savoir sur le procès qui pourrait redéfinir l'adtech L’essentiel sur les identifiants publicitaires La transformation du marché publicitaire en 2024 2023 : le marché publicitaire doit se préparer à la fin du tracking utilisateur Comment l’intelligence artificielle générative bouleverse les médias Les enjeux réglementaires des médias en 2023 analyses Les articles d'approfondissement réalisés par la rédaction Adtech : pourquoi la Commission européenne sanctionne Google de près de 3 milliards d’euros Retail media : une consolidation indispensable des régies pour répondre aux attentes des acheteurs publicitaires IA et monétisation des contenus : comment l’IAB Tech Lab veut contrôler les robots crawlers Droits voisins : l’Apig veut introduire une plainte contre Meta devant l'Autorité de la concurrence Paul Boulangé (Starcom France) : "Nous sommes en train de déployer Captiv8 en France, notre solution d'automatisation du marketing d'influence" Claire Léost devient DG de CMA Média, WPP Media promeut Stéphanie Robelus… Comment les SSP généralistes investissent le secteur du retail media Bénédicte Wautelet (Le Figaro) : “Toute solution qui utilise de l’IA en rapport avec nos contenus doit y être autorisée et nous rémunérer” Aides à la presse : combien les éditeurs ont-ils perçu en 2024 ? Le New York Times affiche toujours une croissance très robuste portée par le numérique data Les baromètres, panoramas et chiffres sur l'évolution du marché Le classement des éditeurs français qui ont le plus d'abonnés purs numériques Les données récoltées par les acteurs de la publicité en ligne La liste des sociétés présentes dans les fichiers ads.txt des éditeurs français Les gains de budget des agences médias Opt-out : quels éditeurs français interdisent les robots crawlers de l'IA générative ? Le panorama des sociétés spécialisées dans les technologies de l’e-retail media La liste des outils utilisés par les équipes éditoriales, marketing et techniques des éditeurs français Le détail des aides à la presse, année par année La liste des CMP choisies par les principaux médias en France Digital Ad Trust : quels sites ont été labellisés, pour quelles vagues et sur quel périmètre ?