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Accueil > Médias & Audiovisuel > Transformation & Innovations > Quel est le public de l’e-sport en France ?

Quel est le public de l’e-sport en France ?

Par . Publié le 26 septembre 2018 à 18h26 - Mis à jour le 26 septembre 2018 à 18h26
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Plusieurs acteurs médias (Webedia, Cerise, TF1…) se sont positionnés ces trois dernières années pour développer des activités ou des communautés d’e-sport, monétisées auprès des marques par du sponsoring ou des affichages publicitaires. L’Association France Esports, fondée en 2016 sous l’égide du ministère de l’économie pour fédérer les acteurs du monde amateur et du monde professionnel, et dont le but est de développer et encadrer la pratique des sports électroniques, a tenté de connaître davantage le profil de ces audiences : une étude a été commandée à Médiamétrie.

Réalisée au printemps 2018 auprès de 4 000 internautes de 15 ans et plus et publiée mercredi 26 septembre, elle chiffre à 5,5 millions le nombre d’internautes français ayant déjà regardé de l’e-sport sur internet, à la télévision ou lors d’un événement, soit 12 % de la population, tandis qu’il y aurait 2 millions de joueurs réguliers. Le public est composé à 72 % d’hommes. Les 35-49 ans est la tranche d’âge la plus consommatrice d’e-sport, avec un tiers des téléspectateurs, contre un quart pour les 15-24 ans et un quart pour les 25-34 ans. 48 % d’entre eux serait des CSP+. Dans le top 3 des compétitions d’e-sport : les arènes de bataille, de type LoL (suivies par 6 amateurs sur 10), puis les jeux de sport (Fifa) et les jeux de tirs (Call of Duty).

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