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TF1 dévoile la deuxième promotion de son programme d’incubation
Cinq mois après avoir lancé un appel à projets, TF1 a détaillé lundi 10 avril la liste des sept start-up choisies pour participer à son deuxième...
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10 avril 2017
Réalité virtuelle : quelle utilisation par les agences ?
Jusqu’ici capté par des agences et studios de production très spécialisés, le marché de la réalité virtuelle intéresse de plus en plus...
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31 mars 2017
Réalité virtuelle : CNN crée une unité dédiée
Bien que son succès auprès du grand public tarde à se concrétiser, les éditeurs poursuivent leurs efforts dans la réalité virtuelle. Pour certains...
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8 mars 2017
Réalité virtuelle : l’application de TF1 totalise déjà 100 000 téléchargements
Deux semaines après le lancement de MYTF1 VR, l’application du groupe audiovisuel dédiée à la réalité virtuelle (voir sur notre site), TF1 juge le...
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6 mars 2017
Olivier Missir (Ginger Group) : “La difficulté de la réalité virtuelle tient en la capacité à faire du storytelling à 360°”
Comment les médias peuvent-ils utiliser la réalité virtuelle ? Avec quel budget ? Quelles sont les perspectives ? Olivier Missir, consultant au sein de Ginger Group...
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8 février 2017
TF1 va proposer une fiction en réalité virtuelle
Le groupe TF1 veut se renforcer dans le domaine de la réalité virtuelle. Il a annoncé mercredi 25 janvier la création d’une application dédiée...
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26 janvier 2017
Réalité virtuelle : comment les médias doivent se positionner ?
D’abord utilisée dans l’univers des jeux vidéo, la réalité virtuelle intéresse de plus en plus les éditeurs médias. Mais comment...
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9 décembre 2016
Réalité virtuelle : le navigateur de Facebook offre des possibilités aux marques
A l’événement présentant Oculus, le casque de réalité virtuelle fonctionnant à partir d’un smartphone de Facebook, Mark Zuckerberg a...
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10 octobre 2016
Réalité virtuelle : le Guardian crée une cellule éditoriale de 5 personnes
Le Guardian est devenu l’un des premiers éditeurs britanniques à mettre en place une cellule éditoriale dédiée à la réalité virtuelle...
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5 octobre 2016
Innovations : Arte mise sur la réalité virtuelle et les bots
La chaîne franco-allemande a présenté mercredi 24 août ses projets numériques pour les douze prochains mois. Au programme : des coproductions de documentaires en...
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25 août 2016
Pascal Malotti (Valtech) : “Réalité virtuelle et réalité augmentée, du virtuel au réel ?”
Le CES 2016 de Las Vegas a de nouveau révélé les tendances de l’électronique. Certaines innovations, comme les “wearables”, commencent à entrer dans les usages. D’autres, comme la voiture...
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4 mars 2016
[Deloitte] Technologies, Médias et Télécommunications : les tendances 2016
Deloitte a dévoilé jeudi 4 février son étude mondiale dédiée aux évolutions d’usages, de consommations et de marchés dans le secteur...
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4 février 2016
Vidéo : comment les éditeurs expérimentent la réalité virtuelle
Encore au stade de l’expérimentation, la réalité virtuelle (“VR”), qui peut prendre la forme d’une “simple” vidéo à 360° ou d’une expérience immersive très interactive, est peu à peu utilisée par...
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29 janvier 2016
Comment les marques de tourisme utilisent la réalité virtuelle
Plusieurs marques de tourisme, telles que Virgin Atlantic et Qantas airlines, utilisent la réalité virtuelle pour immerger leurs prospects dans une destination. Digiday dresse...
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9 janvier 2016
Comment des agences et des marques se préparent à intégrer la réalité virtuelle
Alors que les pré-commandes de l’Oculus Rift, le lunettes de réalité virtuelles de Facebook, ont été ouvertes mercredi 6 janvier, aux Etats-Unis, les...
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7 janvier 2016
13 novembre : Le Monde teste la réalité virtuelle
Quels usages médias pour la réalité virtuelle ? LeMonde.fr apporte un début de réponse, avec, sur une page créée quelques jours après les...
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1 décembre 2015
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17 septembre 2026
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