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L’industrie de la diffusion de jeux vidéo en ligne (« eSport ») génère déjà une véritable économie. Tandis que les GAFA se sont déjà positionnés (avec Amazon, Google, Microsoft…), Certains éditeurs français s’y intéressent de plus en plus.
Le marché de l’eSport se développe très rapidement, rappelait récemment
Meta Media, le blog de la cellule Prospective de France Télévisions : des plateformes de diffusion massive sont apparues (Twitch compte 100 millions de VU par mois), des acteurs professionnels en vivent et des événements majeurs sont créés. La finale du « World Championship League of Legends » a ainsi rassemblé 32 millions de personnes.
Si bien que les géants du web s’y intéressent de très près : Twitch (45 millions de VU mensuels en 2013, selon IHS) a été acheté pour
970 millions de dollars par Amazon en 2014 et Google vient de lancer YouTube Gaming.
Développements en France
Dans l’Hexagone, L’Equipe semble le média traditionnel le plus dynamique sur ce
thème.