Origine du dispositif :
« Ce vaste dispositif est parti du constat qu’avec la multiplication des écrans, notre cible, les enfants de 6 à 12 ans ont adopté de nouveaux usages et de nouveaux comportements. Pour créer un lien fort entre notre antenne et ces nouveaux usages, nous avons choisi une solution transmédia, à travers un dispositif marketing développé aux états- Unis mais inédit en France : un jeu en réalité alternée. Ses différentes épreuves entrainaient en effet les utilisateurs à la fois sur les différents écrans et dans le monde réel. »
Objectifs :
« Il s’agit en premier lieu d’un objectif de notoriété. Nous voulions imaginer un dispositif ludique qui permette de renforcer l’association entre notre marque et Ben 10, le dessin animé préféré des enfants.