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Accueil > eSport

eSport

  • Quelle stratégie média pour toucher les gamers en ligne ?

    Achat média Transformation marketing

    Les marques sont de plus en plus nombreuses à s'intéresser aux amateurs de jeux vidéo dans leur stratégie publicitaire. Les agences KR Wavemaker et We Are Social, l'entité eSport de Webedia et le fabricant de verres optiques Essilor livrent à mind Media les bonnes pratiques pour communiquer auprès d'eux sur les bons canaux et avec les bons formats.

    • Quel est le public de l’e-sport en France ?

      Transformation & Innovations

      Plusieurs acteurs médias (Webedia, Cerise, TF1…) se sont positionnés ces trois dernières années pour développer des activités ou des communautés d’e-sport, monétisées auprès des marques par du sponsoring ou des affichages publicitaires. L’Association France Esports,…

    • Etudes

      Les ventes de la presse quotidienne française en baisse de 4,3 % d’ici 2022

      Achat média Audiovisuel & vidéo Relation agence-annonceur Transformation & Innovations Transformation marketing

      PwC vient de publier sa dernière étude “Perspectives from the Global Entertainment & Media Outlook 2018–2022” (disponible en téléchargement plus bas). Parmi les enseignements les plus importants sur l’état du marché français :

      • Les segments des journaux et des magazines,…

    • Entretiens

      Frédéric Daruty (Cerise) : “Le groupe est en train de réorienter son modèle”

      Achat média Audiovisuel & vidéo Relations avec les plateformes Transformation & Innovations Transformation marketing Vente publicitaire

      Le Groupe Cerise édite deux sites, Ohmymag (pour les jeunes femmes) et Gentside (jeunes hommes), qui misent sur la viralité de leurs contenus. L'évolution de l'algorithme de Facebook a entrainé une baisse sensible de leur trafic en provenance de la plateforme. Son directeur général explique les conséquences pour la stratégie de diffusion du groupe, ses résultats financiers et les initiatives en matière de qualité de l'offre et de sa monétisation : brand content, header bidding, studio vidéo... Il dresse aussi le bilan des diversifications lancées : e-sport, offres audio, etc.

    • Facebook lance une plateforme e-sport pour concurrencer Twitch

      Audiovisuel & vidéo Relations avec les plateformes Transformation & Innovations

      Les audiences générées par les contenus e-sport, notamment auprès des jeunes, suscitent de plus en plus l’intérêt des éditeurs.…

    • Facebook se positionne comme diffuseur d’e-sport

      Audiovisuel & vidéo

      Facebook, qui cherche des contenus pour développer l’usage de sa plateforme vidéo, Watch, lancée l’été dernier aux Etats-Unis,…

    • Pourquoi Gentside croit encore au e-sport

      Transformation & Innovations

      Alors que plusieurs acteurs ont stoppé leurs activités faute de perspectives économiques suffisantes, le groupe Cerise (Prisma Media) parie sur l’écosystème franco-français.

      Le Groupe Cerise (Gentside et Ohmymag) a annoncé lundi 23 octobre lancer son propre club de e-sport, baptisé Gentside Esports Club, dans l’univers de Gentside, son offre média numérique d’info-divertissement à destination des hommes. La structure est dirigée par Fabien Bacquet, head of gaming & e-sports de Gentside depuis 2015 (sa fiche LinkedIn).

      Pour rappel, Melty a fermé son club (une douzaine de personnes) il y a un an et le PSG a annoncé début octobre mettre fin à l’une des équipes,…

    • Entretiens

      Béatrice Leroux-Barraux (NRJ Global) : “Pourquoi nous rejoignons l’alliance Gravity”

      Audiovisuel & vidéo L'après-cookies Vente publicitaire

      Béatrice Leroux-Barraux a rejoint NRJ Global en septembre comme directrice générale, après trois ans passés à la tête de Carrefour Media, la régie publicitaire du distributeur. Très sensible à la thématique de la data, sujet sur lequel elle a beaucoup travaillé chez Carrefour Media, elle dévoile à mind Media ses projets dans ce domaine, ainsi que ses ambitions pour développer les revenus digitaux, grâce notamment au social et à l'audio.

    • Webedia veut lancer une chaîne dédiée à l’e-sport

      Audiovisuel & vidéo

      Webedia poursuit ses efforts dans l’e-sport. Dimanche 1er octobre, le JDD a en effet révélé que le groupe projette de lancer,…

    • Tribunes Gratuit

      E-sport : les avancées et les lacunes de la nouvelle loi pour les organisateurs de compétitions

      Transformation & Innovations

      Les compétitions de jeux vidéo disposent en France d’un cadre juridique relativement complet depuis la loi n° 2016-1321 du 7 octobre 2016 pour une République numérique. Mais ce cadre reste encore à parfaire, notamment afin de donner aux organisateurs les outils nécessaires à la défense et à la valorisation des compétitions de e-sport qu’ils organisent, par exemple pour les retransmissions audiovisuelles. Jean-Sébastien Mariez et Xavier Près, avocats au sein de la société De Gaulle Fleurance & Associés, expliquent les apports du nouveau texte pour les organisateurs des compétitions de e-sport et le chemin qu’il reste à faire afin de sécuriser son exploitation audiovisuelle.


      Les avancées de la loi d’octobre 2016

      Une première étape législative s’est jouée avec la loi d’octobre 2016 pour une République numérique qui a souhaité tout à la fois favoriser le développement de ce secteur, économiquement en pleine expansion, tout en le régulant juridiquement. Economiquement, le secteur est prometteur : selon le Rapport concernant la pratique compétitive du jeu vidéo de R.…

    + d'articles
    essentiels

    Nos synthèses et chiffres sur les principales thématiques du marché

    Les mutations du search à l'ère de l'IA générative

    L'application inaboutie de la loi sur les droits voisins

    Google vs DOJ : tout ce qu'il faut savoir sur le procès qui pourrait redéfinir l'adtech

    L’essentiel sur les identifiants publicitaires 

    La transformation du marché publicitaire en 2024

    2023 : le marché publicitaire doit se préparer à la fin du tracking utilisateur

    Comment l’intelligence artificielle générative bouleverse les médias

    Les enjeux réglementaires des médias en 2023

    analyses

    Les articles d'approfondissement réalisés par la rédaction

    Adtech : pourquoi la Commission européenne sanctionne Google de près de 3 milliards d’euros 

    Retail media : une consolidation indispensable des régies pour répondre aux attentes des acheteurs publicitaires 

    IA et monétisation des contenus : comment l’IAB Tech Lab veut contrôler les robots crawlers 

    Droits voisins : l’Apig veut introduire une plainte contre Meta devant l'Autorité de la concurrence 

    Paul Boulangé (Starcom France) : "Nous sommes en train de déployer Captiv8 en France, notre solution d'automatisation du marketing d'influence"

    Claire Léost devient DG de CMA Média, WPP Media promeut Stéphanie Robelus…

    Comment les SSP généralistes investissent le secteur du retail media

    Bénédicte Wautelet (Le Figaro) : “Toute solution qui utilise de l’IA en rapport avec nos contenus doit y être autorisée et nous rémunérer”

    Aides à la presse : combien les éditeurs ont-ils perçu en 2024 ? 

    Le New York Times affiche toujours une croissance très robuste portée par le numérique 

    data

    Les baromètres, panoramas et chiffres sur l'évolution du marché

    Le classement des éditeurs français qui ont le plus d'abonnés purs numériques

    Les données récoltées par les acteurs de la publicité en ligne

    La liste des sociétés présentes dans les fichiers ads.txt des éditeurs français

    Les gains de budget des agences médias

    Opt-out : quels éditeurs français interdisent les robots crawlers de l'IA générative ?

    Le panorama des sociétés spécialisées dans les technologies de l’e-retail media

    La liste des outils utilisés par les équipes éditoriales, marketing et techniques des éditeurs français

    Le détail des aides à la presse, année par année

    La liste des CMP choisies par les principaux médias en France

    Digital Ad Trust : quels sites ont été labellisés, pour quelles vagues et sur quel périmètre ?

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