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CIC, Coca-Cola ou Hôtels Barrière, de plus en plus d’annonceurs initialement non issus du secteur du jeu vidéo s’intéressent à la cible des gamers. Car le public semble important : 51 % de la population française affirme jouer à des jeux vidéo, selon l’étude “L’essentiel du jeu vidéo” réalisée par GfK pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) en octobre 2018. Les joueurs de jeux vidéo sont presque autant de femmes que d’hommes (47 % des joueurs sont des joueuses), et leur moyenne d’âge s’établit à 39 ans.
“En ciblant les gamers, on s’assure une couverture large de la population en raison de la taille et de la variété de cette cible », constate Jean-Lin Henno, responsable marketing digital d’Essilor France.